Forum de La Secte de Danicela IV

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 Le débarquement allié

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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Le débarquement allié   Mer 6 Fév - 21:41

Salut Il y a quelques temps, j'avais prévu de faire une partie : le débarquement allié. J'avais commencé mais je me suis vite découragé. Mais maintenant je me suis dit "et puis non c'est trop bête je vais continuer !". Alors maintenant, j'en suis à devoir faire des déclencheurs et faire la vraie carte (parce que je me suis d'abord préocuppé de l'écran de chargement et de tout le reste). Donc si quelqu'un peut me donner des trucs sur comment faire une cinématique de départ, des bâtiments et des unités à partir de modeleur 3D et des déclencheurs façon dota (unités qui partent du point de départ toutes les chaipacombien de secondes), je serais vraiment très content ! Merci beaucoup ! Very Happy Very Happy Very Happy
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Danicela
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Jeu 7 Fév - 20:00

On veut bien t'aider mais pour cela il va falloir nous demander précisement ce que tu veux et quand tu le veux. (je veux dire, demande nous quand tu veux 1 chose, mais pas X trucs ^^)
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Ven 8 Fév - 18:23

lol oki merci ! En fait si je fais cette partie, c'est plutôt parce que j'ai + de temps libre maintenant que j'ai le bras cassé (essayez de jouer d'une main, vous verrez que c'est dur, surtout du bras gauche quand on est droitier lol! )
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mer 21 Mai - 9:01

C'est encore pour ma carte. Quand je veux la tester voir si mes déclencheurs de kick marchent, je remarque que le menu "allié" n'est pas accessible. Est-ce que quelqu'un peut me dire pourquoi svp ?
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metyknight
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mer 21 Mai - 19:24

En mode test ya aucun autre joueurs donc le menu allié est désactivé, joue en lan avec des ordi pour régler sa
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Jeu 22 Mai - 22:40

Merci lol mais g oublié de vous dire que javais trouvé^^. En lan sa marchait pas, mais quand chui aller sur bnet sa marchait. Par contre, jessaie maintenant de mettre au point un déclencheur pour changer de nom ("setname" comme marqué sur war3) mais je ne sais pas quoi mettre en action. Par contre l'événement je pense avoir touvé
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Dim 25 Mai - 22:36

aaah c bon g trouvé
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Dim 25 Mai - 22:38

maintenant, je voudrais savoir comment on importe un bateau a partir d'un logiciel de modélisation 3D comme gmax.
j'ai fait mon bateau mais je sais pas comment faire pour le mettre sur war3 en tant que transport (pour la cinématique) et en tant que boutique
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Danicela
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Lun 26 Mai - 20:39

Je sais que Blizzard a publié un outil mais qui marche que avec 3ds max studio, truc hors de prix, pour le reste je sais pas, et ça m'interesserait aussi.
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mar 27 Mai - 8:52

ok merci ! Mais si c'est hors de prix j'crois pas que je vais le prendre (je suis à sec)
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Sam 7 Juin - 16:10

danicela c'est surtout à toi qu'est adressé ce message.
j'ai pas trouvé comment importer des objets de modeleur 3D fabriqués maison, mais j'ai réussi à me débrouiller avec un site assez bien :
http://www.hiveworkshop.com/forums/models.php
Et maintenat a ladresse de tous, j'aimerais savoir quoi mettre en action et en événement (et condition si besoin) pour un déclencheur façon dota ou aos
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Danicela
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Dim 8 Juin - 13:29

toutes les minutes, créer X unités à côté de tel batiment, et les envoyer chez l'autre Smile
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mar 10 Juin - 20:50

Et donc ça fait quoi en événement et en action Question Question
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Danicela
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mer 11 Juin - 11:35

every 60 sec of game time

et là ya plusieurs possibilités mais en voilà une :

for each integer A from 0 to 10 (nb d'unités que tu veux)
create 1 <type d'unit> at position of <batiment>
issue order last created unit go to <ta position de destination>

ça ressemble à ça
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mer 11 Juin - 15:17

ah c'est bon merci. Je croyais que si y'avait des parethèses ça irait pas
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mer 11 Juin - 21:45

par contre je trouve pas le create 1 at batiment...etc
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Dim 29 Juin - 18:13

Merci beaucoup pour tes instructions, j'ai réussi. Par contre y'en a tjrs 1 qui reste au point de départ que j'ai donné : vous pouvez me dire pk svp? Et aussi tjrs dans le même déclencheur, comment on fait pour que les gars passent par un autre chemin mais arrivent au même endroit ? Et encore (désolé si j'abuse) comment on fait pour que les unités du déclencheur qui sont ennemies (parce que j'ai fait le déclencheur pour les 2 camps) arrêtent de s'ignorer et s'attaquent ?
Merci beaucoup pour toutes vos réponses
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Danicela
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Lun 30 Juin - 13:08

Utilise attack move au lieu de avancer pour se battre si on trouve un ennemi sur le chemin.

For each va dans "Général" je crois.

C'est create 1 unit... et là où tu dois mettre la position, tu cherches Unit - Position of Unit => et tu met l'unité dont la position t'intéresse.

Pour passer par un autre chemin, tu dois faire une autre région par où ces unités passent, puis dire aux unités d'aller là bas, puis quand une unité de tel joueur entre dans cette zone (a unit enters region), tu lui dis d'aller à destination (une nouvelle région)

Pour celui qui reste au point de départ je vois pas pour le moment.
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Lun 30 Juin - 18:32

merci beaucoup. En ce qui concerne le gars qui restait tjrs au point de départ, c'est tout bête : je me suis trompé de sens dans le déclencheur, j'ai mis d'abord l'ordre et ensuite créer l'unité.
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Danicela
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mar 1 Juil - 11:00

C'est ce que j'ai pensé aussi mais en voyant ce que j'avais écrit c'était pas ça mais en fait t'avais mal recopié ^^
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mer 2 Juil - 11:09

lol! Quelqu'un peut me donner le code couleur du bleu svp ?
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mer 2 Juil - 12:08

Code de couleur du bleu : |cff0000cc|r
Et voilà ! J'ai pas fait un bloc-note pour rien Wink .
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mer 2 Juil - 19:28

merci Smile
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mer 6 Aoû - 11:30

Salut tout l'monde ! Vous avez passé une bonne moitié de vacances ? Very Happy
Moi je reste pas beaucoup chez moi mais là je peux. Donc c'est pour ma carte pour ma fameuse importation faite a partir de gmax. Mon bateau est importé mais des fois, selon l'angle sous lequel je le regarde, il disparaît ou alors quand je zoom trop c'est la face du dessous qui est hachurée de vide
Vous pouvez m'aider svp?
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Tyrael_le_boss
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MessageSujet: Re: Le débarquement allié   Mar 28 Oct - 13:01

Salut tlm. J'aurais besoin d'aide pour ma partie que j'avais arrêter depuis quelques temps : j'ai télécharger un modèle de grenade mais je ne sais pas comment faire pour le mettre sur un objet qui se lance et qui fait des dégats
(je sais pas quel objet utiliser). Merci d'avance. Very Happy
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